PlayStation之父预测到2029年将出现AI生成的娱乐内容,同时质疑游戏行业的技术进步 - Notebookcheck-cn.com News
久夛良木健表示,游戏产业曾作为技术革新的主要驱动力。在PlayStation早期几代产品阶段,开发者利用新技术来优化实时运算与响应速度。但他认为,PC与主机游戏之间的整合并未带来同等程度的创新。
他指出,游戏开发的复杂性和成本正持续攀升,并将当代游戏制作与初代PlayStation上的《Battle Arena Toshinden》进行了比较。据久夛良木健所述,这款游戏由不足十人的团队在约三个月内完成。
他认为,虽然现代游戏投入了庞大资源,但与人工智能的进展相比,在着色和非玩家角色对话等方面的提升相对有限。
这位前索尼高层还强调了当前利用人工智能实时生成视频和音乐的研究。他表示,预计到2028年至2029年左右,此类技术的处理速度将达到与现有游戏系统相当的水平。
如果这一预测成真,久夛良木健认为,其影响可能远超传统电子游戏范畴。他设想,未来对话、想象以及人际互动本身都将成为一种娱乐内容形式。
他甚至推测,更广泛的娱乐市场最终可能增长至约3,000万亿日元,而当前游戏市场规模超过30万亿日元。这一说法被表述为一种假设性可能,而非已确定的市场预测。[...] 久夛良木健的言论描绘了一种未来:游戏、互动媒体与人工智能生成体验之间的界限将日益模糊。不过,2028至2029年这一时间范围仍只是预测,并非已确认的发布计划,也不是对某项新PlayStation技术的公告。
来源
4Gamer – Ken Kutaragi 访谈(2026年10月9日)
Joi Ito, CC BY 2.0 [...] Google Logo Facebook Logo Threads Logo Bluesky Logo X (Twitter) Logo Reddit Logo Pocket Logo Flipboard Logo Linkedin Logo Mail Logo
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